Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster PINTAR Kemenag
Kunci jawaban 10 soal pilihan ganda Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster dalam Platform PINTAR Kemenag RI.
TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster.
Modul tersebut termuat dalam Platform PINTAR Kemenag RI.
Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster adalah modul terakhir dari 11 modul yang dipelajari peserta Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif.
Adapun PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia.
PINTAR terdiri dari dua kategori pembelajaran yakni, pelatihan dan pengetahuan.
Semua tersedia dalam bentuk artikel, video, dan materi untuk meningkatkan skill dan kapasitas SDM Kementerian Agama, agar dapat tumbuh bersama.

============================================================
- Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran (PINTAR) Kemenag RI
- Modul 3.11 Pemanfatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster
- Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
Soal 1
MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat..
A. Peta konsep
B. Buku cerita
C. Poster digital
D. Portofolio
Jawaban:
A. Peta konsep
Soal 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah...
A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
Jawaban:
A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
Soal 3
Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk...
A. Mengkomunikasikan hasil proyek
B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C. Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D. Membuat media komunikasi visual
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.