Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen
Kunci jawaban PMM Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik.
TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik di Platform Merdeka Mengajar (PMM),
Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik ini berkaitan dengan Topik Tools Online: Pemanfaatan untuk Pembelajaran Aktif [Kemitraan Dengan Inovasi].
Khususnya, untuk materi Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran.
Beberapa soal yang dibahas dalam artikel ini meliputi Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test untuk Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik.
Salah satu soalnya adalah:
- "Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?"
Perlu dicatat, pembahasan dan kunci jawaban soal PMM 2024 dalam artikel ini dibuat hanya untuk digunakan sebagai panduan dan referensi agar lebih mudah saat mengerjakan tugas.
Selain itu, urutan soal maupun pilihan jawabannya bisa saja disajikan secara acak, sehingga guru harus teliti dalam mengerjakannya.
*) Kunci jawaban ini dikutip dari laman guru.kemdikbud.go.id.

- Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kurikulum Merdeka
- Topik Tools Online: Pemanfaatan untuk Pembelajaran Aktif [Kemitraan Dengan Inovasi]
- Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
- Materi: Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran
LATIHAN PEMAHAMAN
Soal 1 dari 1
Pada tipe aplikasi tertutup, pengguna tidak dapat mengubah atau menambahkan konten di aplikasi tersebut.
Pernyataan tersebut adalah ...
- Benar
- Salah
Jawaban: Benar
CERITA REFLEKTIF
Pertanyaan:
Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?
Jawaban:
Aplikasi yang pernah saya gunakan untuk pembelajaran adalah Quizizz dan Kahoot.
Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 2 Soal Post Test Modul 1 Program Satuan Pendidikan yang Berdampak Pada Murid
Baca juga: Kunci Jawaban 3 Soal Post Test Modul 1 Program Satuan Pendidikan yang Berdampak Pada Murid di PMM
Baca juga: Kunci Jawaban PMM Modul 1 Program Satuan Pendidikan yang Berdampak pada Murid, Materi 1
POST TEST
Soal 1 dari 2
Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Soal 2 dari 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
Artikel ini telah tayang di Tribuntrends.com dengan judul Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Hal. 159: Borrowing English Dictionary |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Hal. 17: A boy is introducing himself |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 9 SMP Kurikulum Merdeka Hal. 340: Direct-Indirect Speech |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Hal. 152-153: What trash is recyclable? |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka Hal. 81: Healthy and Less Healthy Foods |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.