Kunci Jawaban

Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen

Kunci jawaban PMM Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik.

Editor: Tiara A. Rizki
merdekabelajar.dairikab.go.id
Platform Merdeka Mengajar (PMM 2024) - Kunci jawaban PMM Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik, Materi: Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran. 

TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik di Platform Merdeka Mengajar (PMM),

Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik ini berkaitan dengan Topik Tools Online: Pemanfaatan untuk Pembelajaran Aktif [Kemitraan Dengan Inovasi].

Khususnya, untuk materi Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran.

Beberapa soal yang dibahas dalam artikel ini meliputi Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test untuk Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik.

Salah satu soalnya adalah:

  • "Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?"

Perlu dicatat, pembahasan dan kunci jawaban soal PMM 2024 dalam artikel ini dibuat hanya untuk digunakan sebagai panduan dan referensi agar lebih mudah saat mengerjakan tugas.

Selain itu, urutan soal maupun pilihan jawabannya bisa saja disajikan secara acak, sehingga guru harus teliti dalam mengerjakannya.

*) Kunci jawaban ini dikutip dari laman guru.kemdikbud.go.id.

Platform Merdeka Mengajar (PMM)
Platform Merdeka Mengajar (PMM) (Istimewa)
  • Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kurikulum Merdeka 
  • Topik Tools Online: Pemanfaatan untuk Pembelajaran Aktif [Kemitraan Dengan Inovasi]
  • Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
  • Materi: Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran

LATIHAN PEMAHAMAN

Soal 1 dari 1

Pada tipe aplikasi tertutup, pengguna tidak dapat mengubah atau menambahkan konten di aplikasi tersebut.
Pernyataan tersebut adalah ...

  • Benar
  • Salah

Jawaban: Benar

CERITA REFLEKTIF

Pertanyaan:

Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?

Jawaban:

Aplikasi yang pernah saya gunakan untuk pembelajaran adalah Quizizz dan Kahoot.

Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik

Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 2 Soal Post Test Modul 1 Program Satuan Pendidikan yang Berdampak Pada Murid

Baca juga: Kunci Jawaban 3 Soal Post Test Modul 1 Program Satuan Pendidikan yang Berdampak Pada Murid di PMM

Baca juga: Kunci Jawaban PMM Modul 1 Program Satuan Pendidikan yang Berdampak pada Murid, Materi 1

POST TEST

Soal 1 dari 2

Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ... 

A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut

Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan

Soal 2 dari 2

Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...

A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi

Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik

Artikel ini telah tayang di Tribuntrends.com dengan judul Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved