Kunci Jawaban

Kunci Jawaban PMM untuk Peserta PPG: Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif

Kunci Jawaban PMM: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Didik.

Editor: Tiara A. Rizki
fkip.unsri.ac.id
Pendidikan Profesi Guru (PPG) - Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kunci Jawaban PMM: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Didik. 

TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Didik.

Modul 2 tersebut termuat dalam Platform Merdeka Mengajar (PMM).

Adapun kunci jawaban soal Modul 2 tersebut yang dibahas di artikel ini berkaitan dengan materi Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran.

Pembahasan kunci jawaban dan soal Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Didik bisa dijadikan referensi bagi bapak/ibu guru peserta program Pendidikan Profesi Guru (PPG).

Perlu dicatat, pembahasan dan kunci jawaban soal PMM 2024 dalam artikel ini dibuat hanya untuk digunakan sebagai panduan dan referensi agar lebih mudah saat mengerjakan tugas.

Selain itu, urutan soal maupun pilihan jawabannya bisa saja disajikan secara acak, sehingga guru harus teliti dalam mengerjakannya.

Pendidikan Profesi Guru (PPG) - Platform Merdeka Mengajar (PMM)
Pendidikan Profesi Guru (PPG) - Platform Merdeka Mengajar (PMM) (bpmpntt.kemdikbud.go.id)
  • Platform Merdeka Mengajar (PMM) Kurikulum Merdeka
  • Modul Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik
  • Materi: Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran

- Latihan Pemahaman

Soal 1 dari 1

Pada tipe aplikasi tertutup, pengguna tidak dapat mengubah atau menambahkan konten di aplikasi tersebut.

Pernyataan tersebut adalah ...

Benar

Salah

Jawaban: Benar

- Cerita Reflektif

Aplikasi terbuka dan tertutup apa yang pernah Ibu/Bapak gunakan selama ini untuk pembelajaran?

Jawaban: Aplikasi yang pernah saya gunakan untuk pembelajaran adalah Quizizz dan Kahoot.

**Bapak/ibu dapat menyesuaikan jawaban berdasarkan pengalaman masing-masing.

Baca juga: 10 Soal Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban Post Test Modul 3 Pendidikan Guru Penggerak di PMM

Baca juga: Kunci Jawaban 10 Soal Post Test Modul 1 Topik 1 Uji Kompetensi Peserta PPG Daljab 2024 di PMM

Baca juga: Soal PMM: Kunci Jawaban Latihan Pemahaman Modul 1 PPA-Umum Topik 2 PPG 2024 Guru Tertentu

POST TEST

Soal 1 dari 2

Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...

A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan

B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi

C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math

D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut

Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan

Soal 2 dari 2

Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...

A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik

B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik

C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif

D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi

Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik

Artikel ini telah tayang di Tribuntrends.com dengan judul Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved