Kunci Jawaban
Kunci Jawaban 5 Soal Modul 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2 dan 3 di PINTAR Kemenag RI
Simak kunci jawaban dari 5 soal pilihan ganda Modul 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2 dan 3 dalam Platform PINTAR Kemenag RI.
TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban dari 5 soal pilihan ganda Modul 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2 dan 3 dalam Platform PINTAR Kemenag RI.
Perlu dicatat, Modul 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2 dan 3 adalah satu dari beberapa materi yang dipelajari peserta Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif.
Pelatihan tersebut digelar mulai Jumat, 18 Oktober 2024 hari ini hingga Selasa, 22 Oktober 2024 mendatang di Platform Pintar Kemenag.
Adapun PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan & Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia.
PINTAR terdiri dari dua kategori pembelajaran yakni, pelatihan dan pengetahuan.
Semua tersedia dalam bentuk artikel, video, dan materi untuk meningkatkan skill dan kapasitas SDM Kementerian Agama, agar dapat tumbuh bersama.

==================================
Baca juga: 10 Soal dan Kunci Jawaban Modul 3.11 PINTAR Kemenag - Pembuatan Asesmen Pembelajaran Berbasis AI
Baca juga: 10 Soal dan Kunci Jawaban Modul 3.8 Penilaian Diri Pelatihan Teknis E-Kinerja Pintar Kemenag
Modul 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2 dan 3.
Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif.
[Kumpulan Soal:]
1. Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah...
A. Tidak perlu menggunakan komputer/laptop dan proyektor
B. Konten dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas
C. Pengguna dapat memanfaatkan template dasar untuk beragam keperluan
D. Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi
Kunci Jawaban: D. Tidak perlu menyiapkan konten, karena sudah tersedia di aplikasi
2. Romi, murid kelas 5 di SD. Bahagia, sedang melakukan bembelajaran berbasis proyek untuk meningkatkan motivasi membaca murid di sekolah. Data sudah terkumpul, abuhurairah dan guru meminta Romi untuk mengolah data tersebut dalam spreadsheet.
Setelah memindahkan data ke dalam tabel yang sudah tersedia, apa yang selanjutnya dilakukan Romi?
A. Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis
B. Memindahkan data dari tabel ke buku catatan
C. Mempresentasikan hasil pengamatan di depan kelas
D. Melakukan wawancara pada murid SD. Bahagia
Jawaban: A. Memaknai grafik yang sudah terbentuk secara otomatis
3. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari pemanfaatan tools online dalam pembelajaran aktif di kelas adalah...
A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
B. Meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar
C. Meningkatkan mutu pembelajaran
D. Melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi
Jawaban: A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
Baca juga: Kunci Jawaban PMM Contoh Kasus Ruang Kolaborasi Modul 3.1 Pendidikan Guru Penggerak
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 10 Soal Post Test Modul 2 Mengidentifikasi Kekerasan Seksual di Satuan Pendidikan
Baca juga: 5 Contoh Soal dan Kunci Jawaban Paket C Situational Judgment Test Piloting UKPPG 2024 di PMM
4. Pernyataan yang tepat mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah...
A. TKK harus digunakan dalam setiap sesi pembelajaran untuk semua mata pelajaran
B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
C. Pemanfaatan TIK hanya bisa dilakukan jika satuan pendidikan memiliki Lab. Komputer
D. Sebelum memanfaatkan TIK, pendidik harus menguasai seluruh aplikasi online yang tersedia dalam perangkat
Jawaban: B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
5. TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik daigm memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah...
A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
B. Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran
C. Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi
D. Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi
Kunci Jawaban: A. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
Artikel ini telah tayang di TribunSumsel.com dengan judul Kunci Jawaban Modul 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2, Pelatihan Numerasi Pintar Kemenag
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.