Bogor Istimewa
Kabupaten Bogor Istimewa Dan Gemilang

Kunci Jawaban

Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI: Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi

Kunci jawaban PINTAR Kemenag RI - 10 soal Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi.

Editor: Tiara A. Rizki
pintar.kemenag.go.id
Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran (Pintar) Kemenag RI - Kunci jawaban PINTAR Kemenag RI - 10 soal Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi. 

TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi.

Modul tersebut termuat dalam Platform PINTAR Kemenag RI.

Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi adalah satu dari 11 modul yang dipelajari peserta Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif.

Pelatihan tersebut digelar selama lima hari secara online, mulai Jumat, 18 Oktober 2024 hari ini hingga Selasa, 22 Oktober 2024 di Platform PINTAR Kemenag.

Adapun PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia. 

PINTAR terdiri dari dua kategori pembelajaran yakni, pelatihan dan pengetahuan.

Semua tersedia dalam bentuk artikel, video, dan materi untuk meningkatkan skill dan kapasitas SDM Kementerian Agama, agar dapat tumbuh bersama.

PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan & Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia.
PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan & Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia. (Istimewa)

=====================================

  • Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran (Pintar) Kemenag RI
  • Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi
  • Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif

1. MindMeister dapat peserta didik manfaatkan untuk membuat...

A. Peta konsep
B. Buku cerita
C. Poster digital
D. Portofolio

Jawaban: A. Peta konsep

2. Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah...

A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik

Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik

3. Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk...

Sumber: Tribun Sumsel
Halaman 1 dari 3
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved