Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI: Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi
Kunci jawaban PINTAR Kemenag RI - 10 soal Modul 3.5 Aplikasi Permainan Interaktif untuk Melatih Kolaborasi Kemampuan Berpikir dan Komunikasi.
A. Mengkomunikasikan hasil proyek
B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C. Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D. Membuat media komunikasi visual
Jawaban: B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
4. Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah...
A. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
B. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
C. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
D. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Jawaban: D. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Baca juga: Kunci Jawaban Modul 3.11 Pemanfaatan Aplikasi Infografis untuk Pembuatan Poster PINTAR Kemenag
Baca juga: 4 Soal dan Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI Modul 3.10 Pemanfatan Aplikasi Pengolah Angka
Baca juga: 5 Soal dan Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI Modul 3.9 Mengenal Aplikasi Tipe Tertutup dan Terbuka
5. Yang bukan merupakan kelebihan menggunakan Padlet dalam pembelajaran adalah...
A. Proses dan hasil diskusi tercatat dengan jelas dalam Padlet
B. Peserta didik dapat memberikan masukan pada kelompok lain kapan saja
C. Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet
D. Peserta didik dapat bertukar ide dengan efisien
Jawaban: C. Peserta didik dapat melakukan video call dalam Padlet
6. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih...
A. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
B. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
D. Kompetisi untuk menebak gambar
Kunci Jawaban: C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
7. Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...
A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data, dan literatur
C. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
D. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah
Kunci Jawaban: A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
8. Manfaat penggunaan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran berbasis proyek adalah...
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.