Kunci Jawaban
Kunci Jawaban 5 Soal Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran: Mode penguasaan sangat sesuai untuk
Kunci jawaban lima soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].
TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran ini berada di bawah Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].
Salah satu dari lima soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran yang dibahas dalam artikel ini adalah:
- Mode penguasaan (mastery peak) sangat sesuai untuk ....
Perlu dicatat, pembahasan dan kunci jawaban soal PMM 2024 dalam artikel ini dibuat hanya untuk digunakan sebagai panduan dan referensi agar lebih mudah saat mengerjakan tugas.
Selain itu, urutan soal maupun pilihan jawabannya bisa saja disajikan secara acak, sehingga guru harus teliti dalam mengerjakannya.
*) kunci jawaban ini dikutip dari laman guru.kemdikbud.go.id
==================================

- Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kurikulum Merdeka
- Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz]
- Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran
POST TEST
Soal 1
Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....
A. Sebagai batas atas nilai siswa
B. Sebagai rerata nilai siswa di kelas
C. Sebagai nilai awal dalam siswa memulai permainan
D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Jawaban: D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Soal 2
Mode penguasaan (mastery peak) sangat sesuai untuk ....
A. Penilaian sumatif
B. Penguasaan materi esensial
C. Siswa yang tidak memiliki perangkat
D. Asesmen awal pembelajaran
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.