Kunci Jawaban
5 Soal dan Kunci Jawaban Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM: Game Mode Kertas
Kunci jawaban 5 soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].
Soal 3
Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....
A. Sebagai batas atas nilai siswa
B. Sebagai rerata nilai siswa di kelas
C. Sebagai nilai awal dalam siswa memulai permainan
D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Jawaban: D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 2 Soal Pilihan Ganda Post Test Modul 4 Eksekusi dan Tindak Lanjut
Baca juga: Kunci Jawaban PMM Latihan Pemahaman Modul 2 Negeri Penuh Harmoni, Materi Konsep Negeri Penuh Harmoni
Baca juga: 9 Soal dan Kunci Jawaban PMM Post Test Modul 2 Keterampilan Dasar Agen Perubahan
Soal 4
Mode penguasaan (mastery peak) sangat sesuai untuk ....
A. Penilaian sumatif
B. Penguasaan materi esensial
C. Siswa yang tidak memiliki perangkat
D. Asesmen awal pembelajaran
Jawaban: B. Penguasaan materi esensial
Soal 5
Pada permainan mode kertas, perangkat yang digunakan untuk memindai jawaban siswa adalah ....
A. Chromebook
B. HP
C. Printer
D. Monitor
Jawaban: B. HP
Artikel ini telah tayang di Sripoku.com dengan judul Kunci Jawaban Soal Post Test Modul 3, Tipe Soal yang Dapat Dimainkan pada Game Mode Kertas Adalah
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.