Kunci Jawaban

5 Soal dan Kunci Jawaban Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM: Game Mode Kertas

Kunci jawaban 5 soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].

Editor: Tiara A. Rizki
Istimewa
Platform Merdeka Mengajar (PMM) Kunci jawaban 5 soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz]. 

Soal 3

Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....

A. Sebagai batas atas nilai siswa
B. Sebagai rerata nilai siswa di kelas
C. Sebagai nilai awal dalam siswa memulai permainan
D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa

Jawaban: D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa

Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 2 Soal Pilihan Ganda Post Test Modul 4 Eksekusi dan Tindak Lanjut

Baca juga: Kunci Jawaban PMM Latihan Pemahaman Modul 2 Negeri Penuh Harmoni, Materi Konsep Negeri Penuh Harmoni

Baca juga: 9 Soal dan Kunci Jawaban PMM Post Test Modul 2 Keterampilan Dasar Agen Perubahan

Soal 4

Mode penguasaan (mastery peak) sangat sesuai untuk ....

A. Penilaian sumatif
B. Penguasaan materi esensial
C. Siswa yang tidak memiliki perangkat
D. Asesmen awal pembelajaran

Jawaban: B. Penguasaan materi esensial

Soal 5

Pada permainan mode kertas, perangkat yang digunakan untuk memindai jawaban siswa adalah ....

A. Chromebook
B. HP
C. Printer
D. Monitor

Jawaban: B. HP

Artikel ini telah tayang di Sripoku.com dengan judul Kunci Jawaban Soal Post Test Modul 3, Tipe Soal yang Dapat Dimainkan pada Game Mode Kertas Adalah

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved