Kunci Jawaban

5 Soal dan Kunci Jawaban Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM: Game Mode Kertas

Editor: Tiara A. Rizki
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Platform Merdeka Mengajar (PMM) Kunci jawaban 5 soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di PMM Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].

TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM), di bawah Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].

Salah satu dari lima soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran yang dibahas dalam artikel ini adalah:

  • Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....

Perlu dicatat, pembahasan dan kunci jawaban soal PMM 2024 dalam artikel ini dibuat hanya untuk digunakan sebagai panduan dan referensi agar lebih mudah saat mengerjakan tugas.

Selain itu, urutan soal maupun pilihan jawabannya bisa saja disajikan secara acak, sehingga guru harus teliti dalam mengerjakannya.

*) kunci jawaban ini dikutip dari laman guru.kemdikbud.go.id

==================================

Platform Merdeka Mengajar (PMM) (merdekabelajar.dairikab.go.id)
  •  Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kurikulum Merdeka
  • Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz]
  • Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran

POST TEST

Soal 1

Tipe soal yang dapat dimainkan pada game mode kertas adalah ....

A. Essay
B. Pilihan Ganda
C. Isian Singkat
D. Semua Tipe Soal

Jawaban: B. Pilihan Ganda

Baca juga: Kunci Jawaban PMM: Modul 3 Praktik Merancang Program Prioritas, Materi Merancang Program Prioritas

Baca juga: Kunci Jawaban Post Test Modul 1 Dunia yang Berwarna di PMM, Topik Wawasan Kebinekaan Global SMA/K

Baca juga: Kunci Jawaban PMM 5 Soal Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran: Tujuan klasemen real-time

Soal 2

Dalam mode kertas Quizizz, lembar jawaban QR memiliki nomor 1-60, lembar ini dibagikan dengan cara ....

A. Sesuai nomor urut presensi siswa
B. Posisi duduk siswa
C. Tinggi badan siswa
D. Acak

Jawaban: A. Sesuai nomor urut presensi siswa.

Soal 3

Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....

A. Sebagai batas atas nilai siswa
B. Sebagai rerata nilai siswa di kelas
C. Sebagai nilai awal dalam siswa memulai permainan
D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa

Jawaban: D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa

Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 2 Soal Pilihan Ganda Post Test Modul 4 Eksekusi dan Tindak Lanjut

Baca juga: Kunci Jawaban PMM Latihan Pemahaman Modul 2 Negeri Penuh Harmoni, Materi Konsep Negeri Penuh Harmoni

Baca juga: 9 Soal dan Kunci Jawaban PMM Post Test Modul 2 Keterampilan Dasar Agen Perubahan

Soal 4

Mode penguasaan (mastery peak) sangat sesuai untuk ....

A. Penilaian sumatif
B. Penguasaan materi esensial
C. Siswa yang tidak memiliki perangkat
D. Asesmen awal pembelajaran

Jawaban: B. Penguasaan materi esensial

Soal 5

Pada permainan mode kertas, perangkat yang digunakan untuk memindai jawaban siswa adalah ....

A. Chromebook
B. HP
C. Printer
D. Monitor

Jawaban: B. HP

Artikel ini telah tayang di Sripoku.com dengan judul Kunci Jawaban Soal Post Test Modul 3, Tipe Soal yang Dapat Dimainkan pada Game Mode Kertas Adalah

Berita Terkini