Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PMM 5 Soal Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran: Tujuan klasemen real-time
Kunci jawaban post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM) Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id.
TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran ini berada di bawah Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].
Salah satu dari lima soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran yang dibahas dalam artikel ini adalah:
- Tujuan klasemen real-time dalam mode klasik adalah ....
Perlu dicatat, pembahasan dan kunci jawaban soal PMM 2024 dalam artikel ini dibuat hanya untuk digunakan sebagai panduan dan referensi agar lebih mudah saat mengerjakan tugas.
Selain itu, urutan soal maupun pilihan jawabannya bisa saja disajikan secara acak, sehingga guru harus teliti dalam mengerjakannya.
*) kunci jawaban ini dikutip dari laman guru.kemdikbud.go.id
==================================

- Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kurikulum Merdeka
- Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz]
- Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran
POST TEST
Soal 1 dari 5
Tujuan klasemen real-time dalam mode klasik adalah ....
A. Membuat siswa di peringkat bawah untuk menyerah
B. Memotivasi siswa satu sama lain
C. Menghitung nilai rata-rata kelas
D. Menyusun rencana pembelajaran
Jawaban: B. Memotivasi siswa satu sama lain
Baca juga: Kunci Jawaban PMM Latihan Pemahaman Modul 2 Negeri Penuh Harmoni, Materi Konsep Negeri Penuh Harmoni
Baca juga: 9 Soal dan Kunci Jawaban PMM Post Test Modul 2 Keterampilan Dasar Agen Perubahan
Soal 2 dari 5
Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....
A. Sebagai batas atas nilai siswa
B. Sebagai rerata nilai siswa di kelas
C. Sebagai nilai awal dalam siswa memulai permainan
D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.