Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI: 10 Soal Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif dalam Platform PINTAR Kemenag RI.
Jawaban:A.
3 dari 10 soal
Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih...
A. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
B. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
C. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
D. Kompetisi untuk menebak gambar
Jawaban: C.
4 dari 10 soal
Manfaat dari penggunaan aplikasi tipe visual organizer dalam pembelajaran di kelas adalah...
A. Membantu peserta didik mengolah data hasil wawancara dan observasi
B. Membantu peserta didik mendesain poster sebagai produk pembelajaran
C. Membantu peserta didik berbagi hasil pembelajarannya dengan peserta didik lain
D. Membantu peserta didik mengekspresikan ide, konsep, dan menyampaikan makna
Jawaban: D.
Baca juga: 10 Latihan Soal Uji Pengetahuan PPG Daljab 2024 dalam PMM Lengkap dengan Kunci Jawaban
Baca juga: 8 Soal dan Kunci Jawaban Post Test Modul 1 Kurikulum di PMM, Materi B. Kurikulum dalam Pembelajaran
Baca juga: 10 Soal dan Kunci Jawaban Modul 3.11 PINTAR Kemenag - Pembuatan Asesmen Pembelajaran Berbasis AI
5 dari 10 soal
Permainan Jeopardy dapat mendukung model pembelajaran kooperatif, yaitu dengan...
A. Menggunakan papan permainan
B. Melibatkan kompetisi di dalam kelompok
C. Melibatkan kerja sama di dalam kelompok masing-masing
D. Menjawab pertanyaan yang diberikan guru
Jawaban: C.
6 dari 10 soal
TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik dalam memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah...
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.