Kunci Jawaban

10 Soal dan Kunci Jawaban Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1 di PINTAR Kemenag RI

Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1 dalam Platform PINTAR Kemenag RI.

Editor: Tiara A. Rizki
pintar.kemenag.go.id
PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan & Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia. Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1 dalam Platform PINTAR Kemenag RI. 

TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1 dalam Platform PINTAR Kemenag RI.

Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1 adalah satu dari beberapa materi yang dipelajari peserta Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif.

Pelatihan tersebut digelar mulai Jumat, 18 Oktober 2024 hari ini hingga Selasa, 22 Oktober 2024 mendatang di Platform Pintar Kemenag.

Adapun PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan & Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia. 

PINTAR terdiri dari dua kategori pembelajaran yakni, pelatihan dan pengetahuan.

Semua tersedia dalam bentuk artikel, video, dan materi untuk meningkatkan skill dan kapasitas SDM Kementerian Agama, agar dapat tumbuh bersama.

================================================

PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan & Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia.
PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan & Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia. (Istimewa)

Platform PINTAR Kemenag RI
Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1

1. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat dari pemanfaatan tools online dalam pembelajaran aktif di kelas adalah...

 
A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat
B. Meningkatkan motivasi peserta didik dalam belajar
C. Meningkatkan mutu pembelajaran
D. Melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi

Jawaban: A. Menggantikan budaya luhur dengan budaya barat

2. Pernyataan yang tepat mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran aktif adalah...

A. TKK harus digunakan dalam setiap sesi pembelajaran untuk semua mata pelajaran
B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien
C. Pemanfaatan TIK hanya bisa dilakukan jika satuan pendidikan memiliki Lab. Komputer
D. Sebelum memanfaatkan TIK, pendidik harus menguasai seluruh aplikasi online yang tersedia dalam perangkat

Jawaban: B. TIK merupakan alat bantu bagi pendidik untuk menyediakan pembelajaran yang efektif dan efisien

3. TIK atau tools online hanyalah alat bantu bagi pendidik daigm memberikan pelajaran yang efektif dan efisien. Yang menjadi poin utama dalam pembelajaran adalah...

Sumber: Tribun Sumsel
Halaman 1/3
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
KOMENTAR

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved