Bogor Istimewa
Kabupaten Bogor Istimewa Dan Gemilang

Kunci Jawaban

Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI: 10 Soal Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif

Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif dalam Platform PINTAR Kemenag RI.

Editor: Tiara A. Rizki
pintar.kemenag.go.id
Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif dalam Platform PINTAR Kemenag RI. 

A. Keterlibatan pendidik dalam komunitas cakap teknologi
B. Kemampuan pendidik dalam mengelola pembelajaran di kelas
C. Kemampuan pendidik dalam mendokumentasikan pembelajaran
D. Keterampilan pendidik dalam menggunakan teknologi 

Jawaban: B.

7 dari 10 soal 

Jika Ibu dan Bapak ingin membuat ragam bentuk pertanyaan sesuai dengan kebutuhan belajar di kelas, maka Ibu dan Bapak bisa menggunakan aplikasi... 

A. 99math 
B. Quizizz 
C. YouTube 
D. Math Playground 

Jawaban: B.

8 dari 10 soal 

Bagaimana keuntungan penggunaan tools online untuk membuat poster digital jika dibandingkan dengan menggambar langsung? 

A. Penggunaan tools online sangatlah mudah jika dibandingkan dengan menggambar langsung di kertas/karton
B. Informasi lebih mudah disampaikan dengan menggunakan poster digital, sedangkan informasi pada poster tradisional cenderung kurang jelas terlihat
C. Poster digital dapat diunggah pada sosial media, sedangkan poster tradisional tidak dapat diunggah
D. Pada tools online sudah ada template yang bisa langsung digunakan, sedangkan jika menggunakan kertas murid harus menggambar dari awal 

Jawaban: D.

Baca juga: 10 Soal dan Kunci Jawaban Modul 3.6 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 1 di PINTAR Kemenag RI

Baca juga: Kunci Jawaban 5 Soal Modul 3.7 Permainan Interaktif Jeopardy - Bagian 2 dan 3 di PINTAR Kemenag RI

9 dari 10 soal 

Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk... 

A. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
B. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
C. Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
D. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran 

Jawaban: D.

10 dari 10 soal 

Sumber: Tribun Sumsel
Halaman 3 dari 4
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved