Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PMM untuk Peserta PPG: Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif
Kunci Jawaban PMM: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Didik.
Jawaban: Aplikasi yang pernah saya gunakan untuk pembelajaran adalah Quizizz dan Kahoot.
**Bapak/ibu dapat menyesuaikan jawaban berdasarkan pengalaman masing-masing.
Baca juga: 10 Soal Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban Post Test Modul 3 Pendidikan Guru Penggerak di PMM
Baca juga: Kunci Jawaban 10 Soal Post Test Modul 1 Topik 1 Uji Kompetensi Peserta PPG Daljab 2024 di PMM
Baca juga: Soal PMM: Kunci Jawaban Latihan Pemahaman Modul 1 PPA-Umum Topik 2 PPG 2024 Guru Tertentu
POST TEST
Soal 1 dari 2
Pernyataan yang tepat mengenai tipe aplikasi terbuka adalah ...
A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
B. Pengguna hanya dapat menggunakan konten yang ada dalam aplikasi
C. Contoh aplikasi terbuka adalah 99math
D. Pengguna tidak dapat menambah konten dalam aplikasi tersebut
Jawaban: A. Pengguna dapat mengisi dan memanfaatkan template dasar untuk banyak keperluan
Soal 2 dari 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah ...
A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
B. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif diri peserta didik
Artikel ini telah tayang di Tribuntrends.com dengan judul Kunci Jawaban PMM Modul 2 Permainan Interaktif: Latihan Pemahaman, Cerita Reflektif, dan Post Test
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.