Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PMM 5 Soal Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran: Tujuan klasemen real-time
Kunci jawaban post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM) Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id.
Jawaban: D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa
Soal 3 dari 5
Tipe soal yang dapat dimainkan pada game mode kertas adalah ....
A. Essay
B. Pilihan Ganda
C. Isian Singkat
D. Semua Tipe Soal
Jawaban: B. Pilihan Ganda
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 2 Soal Pilihan Ganda Post Test Modul 4 Eksekusi dan Tindak Lanjut
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: Latihan Pemahaman Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran, Materi: Belajar makin asik
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: Modul 3 Praktik Merancang Program Prioritas, Materi Merancang Program Prioritas
Soal 4 dari 5
Dalam mode kertas Quizizz, lembar jawaban QR memiliki nomor 1-60, lembar ini dibagikan dengan cara ....
A. Sesuai nomor urut presensi siswa
B. Posisi duduk siswa
C. Tinggi badan siswa
D. Acak
Jawaban: A. Sesuai nomor urut presensi siswa
Soal 5 dari 5
Jumlah pilihan jawaban yang bisa dimainkan dalam mode kertas adalah maksimal ....
A. 2 pilihan jawaban
B. 3 pilihan jawaban
C. 4 pilihan jawaban
D. 5 pilihan jawaban
Jawaban: C. 4 pilihan jawaban
Artikel ini telah tayang di Sripoku.com dengan judul Kunci Jawaban Post Test Gamifikasi Pembelajaran, Tujuan Klasemen Real-time dalam Mode Klasik Adalah
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.