Kunci Jawaban

Kunci Jawaban PMM 5 Soal Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran: Tujuan klasemen real-time

Kunci jawaban post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM) Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id.

Editor: Tiara A. Rizki
Istimewa
Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kunci jawaban post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM) Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id. 

Jawaban: D. Sebagai nilai minimum yang harus dicapai siswa

Soal 3 dari 5

Tipe soal yang dapat dimainkan pada game mode kertas adalah ....

A. Essay
B. Pilihan Ganda
C. Isian Singkat
D. Semua Tipe Soal

Jawaban: B. Pilihan Ganda

Baca juga: Kunci Jawaban PMM: 2 Soal Pilihan Ganda Post Test Modul 4 Eksekusi dan Tindak Lanjut

Baca juga: Kunci Jawaban PMM: Latihan Pemahaman Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran, Materi: Belajar makin asik

Baca juga: Kunci Jawaban PMM: Modul 3 Praktik Merancang Program Prioritas, Materi Merancang Program Prioritas

Soal 4 dari 5

Dalam mode kertas Quizizz, lembar jawaban QR memiliki nomor 1-60, lembar ini dibagikan dengan cara ....

A. Sesuai nomor urut presensi siswa
B. Posisi duduk siswa
C. Tinggi badan siswa
D. Acak

Jawaban: A. Sesuai nomor urut presensi siswa

Soal 5 dari 5

Jumlah pilihan jawaban yang bisa dimainkan dalam mode kertas adalah maksimal ....

A. 2 pilihan jawaban
B. 3 pilihan jawaban
C. 4 pilihan jawaban
D. 5 pilihan jawaban

Jawaban: C. 4 pilihan jawaban

Artikel ini telah tayang di Sripoku.com dengan judul Kunci Jawaban Post Test Gamifikasi Pembelajaran, Tujuan Klasemen Real-time dalam Mode Klasik Adalah

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 2 dari 2
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved