TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran di Platform Merdeka Mengajar (PMM), di bawah Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz].
Salah satu dari lima soal post test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran yang dibahas dalam artikel ini adalah:
- Sebelum menyelenggarakan mode penguasaan (mastery peak) guru dapat menentukan batas penguasaan. Hal ini bertujuan untuk ....
Perlu dicatat, pembahasan dan kunci jawaban soal PMM 2024 dalam artikel ini dibuat hanya untuk digunakan sebagai panduan dan referensi agar lebih mudah saat mengerjakan tugas.
Selain itu, urutan soal maupun pilihan jawabannya bisa saja disajikan secara acak, sehingga guru harus teliti dalam mengerjakannya.
*) kunci jawaban ini dikutip dari laman guru.kemdikbud.go.id
==================================
- Platform Merdeka Mengajar (PMM) - Kurikulum Merdeka
- Topik Kelas Interaktif dengan Akun Belajar.id [Kemitraan dengan Quizizz]
- Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran
POST TEST
Soal 1
Tipe soal yang dapat dimainkan pada game mode kertas adalah ....
A. Essay
B. Pilihan Ganda
C. Isian Singkat
D. Semua Tipe Soal
Jawaban: B. Pilihan Ganda
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: Modul 3 Praktik Merancang Program Prioritas, Materi Merancang Program Prioritas
Baca juga: Kunci Jawaban Post Test Modul 1 Dunia yang Berwarna di PMM, Topik Wawasan Kebinekaan Global SMA/K
Baca juga: Kunci Jawaban PMM 5 Soal Post Test Modul 3 Gamifikasi Pembelajaran: Tujuan klasemen real-time
Soal 2
Dalam mode kertas Quizizz, lembar jawaban QR memiliki nomor 1-60, lembar ini dibagikan dengan cara ....
A. Sesuai nomor urut presensi siswa
B. Posisi duduk siswa
C. Tinggi badan siswa
D. Acak
Jawaban: A. Sesuai nomor urut presensi siswa.