Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI Modul 3.2 Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer
Kunci jawaban PINTAR Kemenag RI Modul 3.2 tentang Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bagian 1.
Editor:
Tiara A. Rizki
Istimewa
Kunci jawaban PINTAR Kemenag RI Modul 3.2 tentang Meningkatkan Keterampilan Berpikir dengan Aplikasi Visual Organizer - Peta Konsep - Bagian 1.
Jawaban: A. Peta konsep
Soal 2
Yang bukan merupakan manfaat dari permainan Jeopardy adalah...
A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
B. Meningkatkan keterampilan berkomunikasi
C. Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif
D. Meningkatkan kolaborasi antar peserta didik
Jawaban: A. Meningkatkan rasa kompetitif dalam diri peserta didik
Soal 3
Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk...
A. Mengkomunikasikan hasil proyek
B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
C. Mencari informasi dan literatur terkait proyek
D. Membuat media komunikasi visual
Jawaban: B. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
Baca Juga
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/bogor/foto/bank/originals/pintar-kemenag-kmg.jpg)