Kunci Jawaban
Kunci Jawaban PINTAR Kemenag RI: 10 Soal Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif dalam Platform PINTAR Kemenag RI.
TRIBUNNEWSBOGOR.COM - Simak kunci jawaban dari 10 soal pilihan ganda Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif dalam Platform PINTAR Kemenag RI.
Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif adalah satu dari 11 modul yang dipelajari peserta Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif.
Pelatihan tersebut digelar selama lima hari secara online, mulai Jumat, 18 Oktober 2024 hari ini hingga Selasa, 22 Oktober 2024 mendatang di Platform Pintar Kemenag.
Adapun PINTAR (Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran) merupakan wadah untuk belajar bersama secara daring (online) dan terbuka untuk semua aparatur sipil negara (ASN) di lingkup Kementerian Agama RI di Indonesia.
PINTAR terdiri dari dua kategori pembelajaran yakni, pelatihan dan pengetahuan.
Semua tersedia dalam bentuk artikel, video, dan materi untuk meningkatkan skill dan kapasitas SDM Kementerian Agama, agar dapat tumbuh bersama.
===========================================================

Baca juga: 8 Soal dan Kunci Jawaban Post Test Modul 1 Kurikulum di PMM, Materi B. Kurikulum dalam Pembelajaran
Baca juga: Kunci Jawaban PMM: Cerita Reflektif hingga Post Test Modul 1 Mengapa Refleksi, Topik Refleksi Diri
Pusat Informasi Pelatihan dan Pembelajaran (Pintar) Kemenag RI
Modul 3.1 Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
Pelatihan Numerasi: Pemanfaatan Tools Online untuk Pembelajaran Aktif
1 dari 10 soal
Yang bukan merupakan pemanfaatan tools online untuk pembelajaran berbasis proyek adalah...
A. Menggunakan aplikasi tertutup untuk mengerjakan soal asesmen sumatif
B. Menggunakan spreadsheet atau aplikasi visual organizer untuk mengolah informasi dan memetakan masalah
C. Memanfaatkan mesin pencarian di internet untuk mencari informasi, data, dan literatur
D. Memanfaatkan aplikasi desain grafis dan sosial media untuk mengkomunikasikan hasil proyek
Jawaban: D.
2 dari 10 soal
Penggunaan spreadsheet untuk pembelajaran berbasis proyek berfungsi untuk...
A. Mengolah informasi dan data yang telah dikumpulkan
B. Mengkomunikasikan hasil proyek
C. Membuat media komunikasi visual
D. Mencari informasi dan literatur terkait proyek
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.